Le web,
à l’état d’essai.

Un atelier personnel pour explorer le design, les interactions et le mouvement avec Codex.

Champ d’interaction Déplacez le point
Un geste · une réponse

Un terrain d’essai,
à taille humaine.

Moon Lab est un espace isolé où j’explore des idées d’interface, des interactions et des approches visuelles avec Codex.

Chaque expérience sert à apprendre, comprendre et affiner des techniques avant de décider si elles ont leur place ailleurs.

Expériences en cours

Six études de démonstration · interfaces, interaction, mouvement

Des idées en mouvement
à l’échelle d’un écran

01

Type Pulse

Une typographie qui réagit à un contrôle.

Pulse. Une composition typographique à intensité réglable.
42%
02

Soft Orbit

Un champ de points d’encre guidé par le pointeur.

Passez le pointeur ou le doigt dans le champ.

03

Scroll Atlas

Une transition cartographique en couches au défilement.

Les lignes se découvrent à mesure que le terrain défile.

04

Field Notes

Une composition éditoriale qui s’adapte au contenu.

Étude · 01

Matière
en mouvement

Des interfaces plus sensibles par une attention portée aux détails du mouvement.

01 / 03

05

Form / Feedback

Des états de validation clairs et sensibles.

06

Motion Study

Un tracé qui se révèle dans l’espace.

52%

Le mouvement a une fonction

Trois micro-interactions pour des usages concrets et utiles.

Petits gestes
· grands effets

01

Retour

Un appui qui confirme l’action et donne un repère visuel immédiat.

Prêt
03

Révélation

Un tracé se dessine au passage pour guider le regard.

Une ligne à la fois

La matière des interfaces

Des éléments concrets, pensés pour des usages réels.

États · usage
· comportement

Boutons

Des états reconnaissables à chaque geste.

Champ & cases

Un libellé reste visible, le focus aussi.

Contrôles

Des commandes natives, avec une présentation cohérente.

Mouvement réduitRéglage de démonstration

Retour d’état

Le message décrit l’état; la couleur le renforce.

Exemple : préférence conservée localement.

Vérifiez le format de l’adresse.

En attente.

Du brief au terrain d’essai

Une méthode légère pour passer de l’idée à une interface mise à l’épreuve.

Cadrer · prototyper
· animer · évaluer

  1. 01

    Cadrer

    Clarifier l’intention, les usages et les limites du terrain.

  2. 02

    Prototyper

    Explorer rapidement des pistes d’interface et les tester en contexte.

  3. 03

    Animer

    Donner au mouvement une fonction lisible et mesurée.

  4. 04

    Évaluer

    Observer, ajuster et garder ce qui améliore l’expérience.

Quelques principes de travail

  • Une interaction sert une intention.
  • Le mouvement renforce la compréhension.
  • La performance fait partie du design.
  • L’accessibilité accompagne chaque état.
  • Un prototype se teste et s’améliore.

Outils de conception

Du regard au geste,
puis au code.

emil-design-eng
Finition des interfaces et détails d’usage
prototype
Variantes interactives et exploration
animate
Mouvement intentionnel et micro-interactions
impeccable
Cohérence visuelle, accessibilité et responsive
Technologie

HTML · CSS · JavaScript natifs

Sans framework ni collecte de données.